Alább már olvasható a megfejtés, óvatosan görgessen, aki maga szeretné megtalálni!

Legújabb feladványok | Pontverseny: a játék állása | operatív színtér: Ludus csoport (FB)

osszerakós-asszociációs játék
katt: Rakd össze!-feladványok

Ennek a feladványsorozatnak minden fordulójában egy közismert, jelentős személyiség („híres ember”) nevét rejtem el (a fő terület a művészet, a tudomány, a történelem). A megfejtők egy-egy értelmes szóra, kifejezésre asszociálnak úgy, hogy a hívósorok elé vagy mögé olyan betűket illesztenek, amelyek aztán az adott sorrendben kiadják a keresett személynevet. | Ha nem érthető pontosan, itt a segítség példamegfejtésekkel:

Megfejtésként a játékosoknak a kiegészítésekből összerakott nevet kell beküldeniük Facebook-üzenetként:

A helyes megfejtést beküldő 5 pontot szerez minden elfogadott névért (akkor is, ha az eredetitől eltérő hibátlan alternatív megoldást talált). Kb. 24 óránként jönnek a rásegítő infók. Minden súgás után 1-1 ponttal kevesebb jár a megfejtésért – ekkor már csak olyan alternatív nevet fogadok el, amely a megadott új információnak is megfelel. >> Részletesebben

3. feladvány

Tó fodra ont murvakort / párája dönt rád kőzáport – így kezdődik a költőként legkevésbé sem ismert Kállay Labord, a fantaszta Madagaszkár-kutató méltán elfeledett és míves képzavarokban gazdag, természeti és ipari allegóriákkal ékes kőzúzó költeménye, amely bár az irodalomtörténetbe nem írta be szerzője nevét, de jó eszközül szolgálhat arra, hogy kezdő sorát széttagolva egy ténylegesen híres alkotó nevét rakhassuk ki a sorokhoz illesztett kiegészítésekből:


FO
DRA
ONT
MUR
VA
KORT

1. súgás (az első sorhoz): Heltai Jenő dalainak az a része, mely túlnyomónak mondható

2. súgás (az ötödik sorhoz): Móricz Zsigmond

3. súgás (a harmadik sorhoz): Hercules 2.

Megfejtés: Continue reading “Rakd össze! – 3 (A murvakor)”

Aki törni szeretné a fejét, óvatosan görgessen, a feladvány megfejtése lentebb már olvasható!

Legújabb feladványok | Pontverseny: a játék állása | operatív színtér: Ludus csoport (FB)

osszerakós-asszociációs játék
katt: Rakd össze!-feladványok

Ennek a feladványsorozatnak minden fordulójában egy közismert, jelentős személyiség („híres ember”) nevét rejtem el (a fő terület a művészet, a tudomány, a történelem). A megfejtők egy-egy értelmes szóra, kifejezésre asszociálnak úgy, hogy a hívósorok elé vagy mögé olyan betűket illesztenek, amelyek aztán az adott sorrendben kiadják a keresett személynevet. | Ha nem érthető pontosan, itt a segítség példamegfejtésekkel:

  • A szabályok részletesebben + példafeladványok

Megfejtésként a játékosoknak a kiegészítésekből összerakott nevet kell beküldeniük Facebook-üzenetként:

  • Privát üzenet Balla D. Károlynak {FB-n túliak versenyen kívül itt küldhetnek megfejtést}

A helyes megfejtést beküldő 5 pontot szerez minden elfogadott névért (akkor is, ha az eredetitől eltérő hibátlan alternatív megoldást talált). Kb. 24 óránként jönnek a rásegítő infók. Minden súgás után 1-1 ponttal kevesebb jár a megfejtésért – ekkor már csak olyan alternatív nevet fogadok el, amely a megadott új információnak is megfelel. >> Részletesebben

2. feladvány

A Piave egy olasz folyó, amely, ha másként nem, első világháborús csaták  névadójaként nyert széles ismertséget. Szótagokra bontva a folyónév játékunk hívósorait képezi. Az ezekhez toldott kiegészítésekből egy jelentős művész nevét rakhatjuk össze:

PI
A
VE

1. súgás (a harmadik sorhoz): Jón 3.3

2. súgás (a második sorhoz): Fekete István

3. súgás (az első sorhoz):

van_gogh_onarckep_bekotozott_fullel_es_pipaval_1889

Megoldás: Continue reading “Rakd össze – 2”

Vigyázat, a feladvány megfejtése lentebb már olvasható. Aki törni szeretné a fejét, óvatosan görgessen!

Legújabb feladványok | Pontverseny: a játék állása | operatív színtér: Ludus csoport (FB)

osszerakós-asszociációs játék
katt: Rakd össze! – feladványok – játék

Ennek a feladványsorozatnak minden fordulójában egy közismert, jelentős személyiség („híres ember”) nevét rejtem el (a fő terület a művészet, a tudomány, a történelem). A megfejtők egy-egy értelmes szóra, kifejezésre asszociálnak úgy, hogy a hívósorok elé vagy mögé olyan betűket illesztenek, amelyek aztán az adott sorrendben kiadják a keresett személynevet. | Ha nem érthető pontosan, itt a segítség példamegfejtésekkel:

  • A szabályok részletesebben + példafeladványok

Megfejtésként a játékosoknak a kiegészítésekből összerakott nevet kell beküldeniük Facebook-üzenetként:

  • Privát üzenet Balla D. Károlynak {FB-n túliak versenyen kívül itt küldhetnek megfejtést}

A helyes megfejtést beküldő 5 pontot szerez minden elfogadott névért (akkor is, ha az eredetitől eltérő hibátlan alternatív megoldást talált). Kb. 24 óránként jönnek a rásegítő infók. Minden súgás után 1-1 ponttal kevesebb jár a megfejtésért – ekkor már csak olyan alternatív nevet fogadok el, amely a megadott új információnak is megfelel. >> Részletesebben

1. feladvány

Asszociálj, egészítsd ki, a kiegészítésekből rakd össze egy jelentős alkotó keresett nevét:

DÁL
DÁLY
DÁLY
DEÁL

1. súgás (az 1. sorhoz): Razglednicák 1 – 7.

2. súgás (a 2. sorhoz): A zene mindenkié

3. súgás (az utolsó sorhoz)

Megoldás: Continue reading “Rakd össze – 1”

Legújabb feladványok | Pontverseny: a játék állása |operatív színtér: Ludus csoport (FB)

osszerakosEbben a játékban a feladat a következő:

  1. Az információként megadott hívósorok sorrendjében egy-egy szóra, kifejezésre, fogalomra kell asszociálnotok úgy, hogy kiegészítitek őket néhány eléjük vagy mögéjük írt betűvel.
  2. Olyan kiegészítéseket kell keresnetek, hogy belőlük egy közismert, jelentős személyiség („híres ember”) neve legyen összeilleszthető.
  3. Megfejtésként a kiegészítésekből összeillesztett személynevet kell beküldenetek Facebook-üzenetként: Privát üzenet Balla D. Károlynak. {Akik nincsenek fenn a közösségi oldalon, versenyen kívül >> itt küldhetik be megfejtésüket}

Pontszámok – Súgások

(frissített verzió, módosítva március 9-én)

Alapfeltevés:

A feladványok készítésekor egyértelműségre törekszem; az asszociációkban lehetőleg kerülöm a nagyon erőltetett, esetleges megoldásokat és a túlságosan ismeretlen fogalmakat (bár a feladványok nehézségi fokát növelve itt valameddig olykor el kell mennem); a feladott neveket pedig igyekszem a legszélesebb körökben ismertek, illetve a valóban jelentősek közül választani. Kérem, hogy ezt az alapfeltevést a játékosok is vegyék figyelembe és ettől merőben eltérő ötleteiket vessék el, igyekezzenek vagy rábukkanni arra, amit én rejtettem el, vagy a fenti feltevésnek szintén megfelelő alternatív megoldásokat keressenek.

Súgás előtt

  • A feladványsorozat célja maga a játék és a fejtörés, de emellett pontverseny is folyik.
  • A feladványt segítség nélkül megfejtők a maximális pontszámban részesülnek. Egységesen 5 pont jár a megfejtőnek, akár az általam elrejtett nevet fejtette meg, akár részemről hibátlannak tartott alternatív megoldást talált (erről bővebben alább). Ha valaki egynél több hibátlan megfejtést talál a súgások előtt, mindegyikért külön-külön jár a pont.

Aggályos alternatív megoldások

Adódhatnak aggályos, erőltetett, nem meggyőző alternatív megoldások, például ha az asszociációk közt vitatható szó szerepel:

  • nem eléggé közismert rövidítés (betűszó, mozaikszó)
  • nem eléggé közkeletű idegen szó
  • kevesek által ismert tulajdonnév

Aggályos a megfejtés akkor is, ha

  • a megfejtett név nem eléggé jelentős vagy nem eléggé közismert személyt jelöl

a fenti esetekben sajnos csak szubjektív döntés hozható, nekem kell eldöntenem, hogy pl. egy fizikai mennyiség nemzetközi rövidítését vagy egy indiai félsziget nevét asszociációként, illetve egy műsorvezetőként bizonyos körben népszerű, ám kevéssé jelentős színész nevét, netán egy nem élvonalbeli költő vagy festő nevét megoldásként elfogadom-e. Ebben igyekszem rugalmas lenni, de valahol meg kell húznom a határt, mert majd’ minden rövidebb betűsorra található jelentés idegen nyelvekből, földrajzi atlaszokból, mint ahogy a kevéssé ismert személynevek sokasága is kínálhat rengeteg variációt.

  • ha az alternatív megfejtést a fenti okok miatt nem fogadom el, akkor egyszerűen nem jár érte pont (de ezt később esetleg meg lehet óvni, szavazásra bocsátva a kérdést)
  • ha elfogadom, de úgy mint aggályos megoldást, akkor 2 lappangó pontot feljegyzek magamnak – ezt a játékos akkor kapja meg, ha a játék végéig nem talál jobb megfejtést
  • (ha az aggályaim nem eléggé súlyosak, akkor egyszerűen jár az 5 pont az alternatív megfejtésért)

A korábbi (fent kihúzva szereplő) szabályt tehát felülírja ez:

  • Minden játékos csak egyszer, a legtöbbet érő megfejtéséért kap pontot

Legyen az alapelvünk az, hogy egy feladványra elegendő egyetlen tökéletes megoldást találni, de a játék kedvéért persze örömmel veszem, ha az alternatív megfejtések beküldőé az én elrejtett nevemet is megkeresik, illetve akik első erre bukkantak rá, azok is keresnek további megoldásokat – de pontjutalom ezekért már nem jár

Súgások

  • A közzétételtől számítva nagyjából 24 óránként legalább 2, legfeljebb 4 segítséget adok. (Ezek nem mindig a sorok sorrendjében következnek, és nem is feltétlenül csak 1-1-sorra vonatkoznak – mindig külön jelzem, hogy mire.)
  • Minden súgás után 1-1 ponttal kevesebb jár az új megfejtőknek.
  • A súgás(ok) után csak olyan alternatív megfejtést fogadok el, amely a súgásban közölt információnak is megfelel (pontozása azonos a nem alternatívval)
  • Az aggályosként ugyan, de elfogadott alter megoldásokért az első súgás után 1 lappangó pont jár, a második súgás után kételyes megoldásnak már nincs értéke

Nehezítések a magam számára – hogy a feladvány szép legyen

  • Azon leszek, hogy a három hívósor lehetőleg egymással is összefüggésben álljon: vagy írásképben (pl. betűhaladvány), vagy jelentésben – vagy pedig úgy, hogy a behívott asszociációk csoportot képeznek (pl. növénynevek).
  • A súgások során minden alkalommal igyekszem irodalmi, művészeti, történelmi vagy más műveltségi területről származó asszociációval segíteni a megfejtők dolgát.

Példák megfejtéssel

1. példafeladvány:

RESZKE
ZIKE
KUSZ

Keressük azt a nevet, amely a fenti hívószavakhoz illesztett kiegészítésekből rakható össze.

A megfejtés:

PETŐFI

mert:

PERESZKE
ZIKE
FIKUSZ

Ezek növénynevek, pontosabban a botanika körében tárgyalják őket (a gomba rendszertanilag nem növény).
.

2. példafeladvány

CSOR
CSO
CS

Ez egy csökkenő betűhaladvány.

A megfejtés:

BARTÓK

mert:

CSORBA
CSORT
CSÓK

Súgások az egyes sorokhoz:

  1. Kossuth-díjas magyar költő, 1916-1995 (Csorba Győző)
  2. A szláv mitológia sötét alakja, Csernobog isten fia (Csort)
  3. Kossuth-díjas festőművész, 1865-1961 (Csók István)

.

Alternatív megfejtések

Előfordulhat, hogy a megfejtők az eredetileg elrejtett névtől eltérő megoldást találnak. A fenti példában a 3 hívósor így is kiegészíthető:

CSORDA
CSONT
CSE (a csillagászati egység rövidítése; frissítés: a fentebb módosított szabályok szerint ez valószínűleg aggályos asszociáció lenne)

– a megfejtés itt: DANTE 

Amennyiben az alternatív megoldás a súgás(ok) előtt érkezik, ugyanúgy maximális pont jár érte. A súgás(ok) után csak olyan alternatív megfejtést fogadok el, amely a súgásban foglalt asszociációnak is megfelel, ez esetben a megfelelő pontszám jár érte.

Időzítés – fordulók száma

Terveim szerint ez a sorozat 30 fordulóból fog állni.  Az új feladvány mindig vasárnap este jelenik meg (valamikor 18 és 20 óra között) itt a blogban, majd néhány perc múlva megjelenik megosztásként a Ludus csoportban. Súgások: hétfő, kedd (szerda, csütörtök) este. Megfejtés közlése: a hétvége folyamán.

Jó játékot mindenkinek!

bdk, a játékos kárpátaljai magyar író

osszerakosAktuális feladványsorozatomban megadott címsorokat kiegészítve kell olyan szavakat, kifejezéseket találni, hogy a kiegészítésekből személynevek legyenek összeilleszthetők.

Játékszabályok, példamegoldások | Az utóbbi feladványok

A játék állása – Fordulók és pontszámok

FRISSÍTÉS. A játék nehézsége azt eredményezte, hogy a pontverseny egy idő után kettészakította a mezőnyt, csupán 3-4 játékos maradt versenyben. Így ez inkább kedvezőtlenül, semmint inspirálóan hatott a többségre; ezért a pontozást megszüntettem. Elnézést azoktól, akik az élen szerepeltek…

A játék – elmélet és gyakorlat

Nem emberi találmány. Az állatok is játszanak. Egymással, eszközökkel, velünk. Ugye nem kell ecsetelni, mi történik ha két ülő kismacska közé begurítasz egy pamutgombolyagot. Az ösztönös, testiségünkre támaszkodó játékokon túl (amelyekből a sportjátékok kifejlődtek) az ember feltalálta a kognitív, gondolkodással járó játékot is. És már csak világos, hogy elméletet is gyártott hozzá.

A játékelmélet – Neumann János

játékelmélet neumann
Neumann János és a játékelmélet

A magyar Wikipédia szerint a játékelmélet a matematika interdiszciplináris ága, amely annak a problémának a megoldásával foglalkozik, hogy mi az észszerű és egyben célszerű viselkedés olyan helyzetekben, amelyeket az jellemzi, hogy a játékban résztvevők mindegyikének döntéseit (választásait), pontosabban azok eredményét, következményét befolyásolja a többiek lehetséges döntése (választása), lényegében tehát a játékelmélet a játékban alkalmazható stratégiai mechanizmusok problémájának az elmélete.

Ahogy a számítógép működési elvét, úgy a játékelmélet alapjait is a magyar Neumann János fektette le előbb egy 1928-as dolgozatában, majd részletesebbe az Oskar Morgenstern neoklasszikus matematikus-közgazdásszal közösen írt és 1944-ben megjelent művében, amelynek címe Játékelmélet és gazdasági viselkedés volt (The Theory of Games and Economic Behavior) művében. Az elméleti matematika, a közgazdaságtan, az alkalmazott  szociológia és a pszichológia, sőt a biológia is érintett a játékelméletben, nem is szólva a számítástechnikáról, kibernetikáról, a későbbi internet technológiáról, az információ- és hálózatelméletről és főként a mesterséges intelligenciával foglalkozó tudományágakról. A gépi tanulás lehetőségeinek tanulmányozása és a mesterségesintelligencia-kutatás nem is létezhetne a játékelméletben kidolgozott stratégiavizsgálatok eredményei nélkül. (Megemlítendő, hogy 1994-ben Harsányi János magyar származású közgazdász, más kollégáival  megosztva közgazdasági Nobel-emlékdíjat kapott a játékelmélet területén végzett kutatásai eredményeiért.)

A játék gyakorlata: szórakozás, szenvedély

Az emberek döntő többsége nem járatos a játékelméletben és a gyakorlatban leginkább szórakozásból játszik. A felkészült profi játékosok persze tisztában vannak saját játékuk teoretikus hátterével, egy jó pókeres például nem teheti nem, hogy mellőzze a valószínűségelméletet tételeit. A szenvedélyes spílerek azonban nem igazán mérlegelik esélyeiket: akkor hajtja őket igazán a hév, amikor már semmi esélyük a nyerésre.

Asszociációs játékok, gondolattársítás

A szellemi játékok széles spektrumában különleges helyet foglalnak el a képzetek, fogalmak társítására alapozott asszociációs játékok, amelyek érdekessége talán éppen az, hogy tudománytalanok, fittyet hánynak a logikára, nem számításokon és következtetéseken alapulnak, hanem az emberi gondolkodás egyik legcsodálatosabb tulajdonságán, hogy össze nem tartozó dolgokat is egymáshoz tud rendelni valamilyen céllal. Erről itt olvashatni bővebben:

Mi az asszociációs játék? Példák

Online játék weboldalakon

Ennek a honlapnak egy másik blogból áttelepített elődjén néhány online játékfordulót bonyolított le a játékmester, ezek induló oldalaira alább lehet átlépni:

Asszociációs játék: Kapcsolj, egészítsd ki, rakd össze

Asszociálj, rakd össze

Rakd össze! Hármasugrás: játékszabály, példa

Játékszabály, példák

Az itt található hivatkozások már nem működtek, töröltem a linkeket.

  • > Ludus csoport a Facebookon – a játék operatív színtere
  • A legfrissebb feladványok
  • Leírás, megoldási példák
  • A játék állása – PONTVERSENY

Korábbi asszociációs játékom: MŰCÍMEK / HIÁNYZÓ ELEM

  • Eredményhirdetés és 50 feladvány
  • Leírás: Műcím megfejetése; melyik a hiányzó elem

Utóbbi bejegyzések Játék kategóriában ehelyt