Aki törni szeretné a fejét, óvatosan görgessen, a feladvány megfejtése lentebb már olvasható!
Legújabb feladványok | Pontverseny: a játék állása | operatív színtér: Ludus csoport (FB)
Ennek a feladványsorozatnak minden fordulójában egy közismert, jelentős személyiség („híres ember”) nevét rejtem el (a fő terület a művészet, a tudomány, a történelem). A megfejtők egy-egy értelmes szóra, kifejezésre asszociálnak úgy, hogy a hívósorok elé vagy mögé olyan betűket illesztenek, amelyek aztán az adott sorrendben kiadják a keresett személynevet. | Ha nem érthető pontosan, itt a segítség példamegfejtésekkel:
A szabályok részletesebben + példafeladványok
Megfejtésként a játékosoknak a kiegészítésekből összerakott nevet kell beküldeniük Facebook-üzenetként:
Privát üzenet Balla D. Károlynak{FB-n túliak versenyen kívül itt küldhetnek megfejtést}
A helyes megfejtést beküldő 5 pontot szerez minden elfogadott névért (akkor is, ha az eredetitől eltérő hibátlan alternatív megoldást talált). Kb. 24 óránként jönnek a rásegítő infók. Minden súgás után 1-1 ponttal kevesebb jár a megfejtésért – ekkor már csak olyan alternatív nevet fogadok el, amely a megadott új információnak is megfelel. >> Részletesebben
2. feladvány
A Piave egy olasz folyó, amely, ha másként nem, első világháborús csaták névadójaként nyert széles ismertséget. Szótagokra bontva a folyónév játékunk hívósorait képezi. Az ezekhez toldott kiegészítésekből egy jelentős művész nevét rakhatjuk össze:
Vigyázat, a feladvány megfejtése lentebb már olvasható. Aki törni szeretné a fejét, óvatosan görgessen!
Legújabb feladványok | Pontverseny: a játék állása | operatív színtér: Ludus csoport (FB)
Ennek a feladványsorozatnak minden fordulójában egy közismert, jelentős személyiség („híres ember”) nevét rejtem el (a fő terület a művészet, a tudomány, a történelem). A megfejtők egy-egy értelmes szóra, kifejezésre asszociálnak úgy, hogy a hívósorok elé vagy mögé olyan betűket illesztenek, amelyek aztán az adott sorrendben kiadják a keresett személynevet. | Ha nem érthető pontosan, itt a segítség példamegfejtésekkel:
A szabályok részletesebben + példafeladványok
Megfejtésként a játékosoknak a kiegészítésekből összerakott nevet kell beküldeniük Facebook-üzenetként:
Privát üzenet Balla D. Károlynak{FB-n túliak versenyen kívül itt küldhetnek megfejtést}
A helyes megfejtést beküldő 5 pontot szerez minden elfogadott névért (akkor is, ha az eredetitől eltérő hibátlan alternatív megoldást talált). Kb. 24 óránként jönnek a rásegítő infók. Minden súgás után 1-1 ponttal kevesebb jár a megfejtésért – ekkor már csak olyan alternatív nevet fogadok el, amely a megadott új információnak is megfelel. >> Részletesebben
1. feladvány
Asszociálj, egészítsd ki, a kiegészítésekből rakd össze egy jelentős alkotó keresett nevét:
Aktuális feladványsorozatomban megadott címsorokat kiegészítve kell olyan szavakat, kifejezéseket találni, hogy a kiegészítésekből személynevek legyenek összeilleszthetők.
FRISSÍTÉS. A játék nehézsége azt eredményezte, hogy a pontverseny egy idő után kettészakította a mezőnyt, csupán 3-4 játékos maradt versenyben. Így ez inkább kedvezőtlenül, semmint inspirálóan hatott a többségre; ezért a pontozást megszüntettem. Elnézést azoktól, akik az élen szerepeltek…
Nem emberi találmány. Az állatok is játszanak. Egymással, eszközökkel, velünk. Ugye nem kell ecsetelni, mi történik ha két ülő kismacska közé begurítasz egy pamutgombolyagot. Az ösztönös, testiségünkre támaszkodó játékokon túl (amelyekből a sportjátékok kifejlődtek) az ember feltalálta a kognitív, gondolkodással járó játékot is. És már csak világos, hogy elméletet is gyártott hozzá.
A játékelmélet – Neumann János
A magyar Wikipédia szerint a játékelmélet a matematika interdiszciplináris ága, amely annak a problémának a megoldásával foglalkozik, hogy mi az észszerű és egyben célszerű viselkedés olyan helyzetekben, amelyeket az jellemzi, hogy a játékban résztvevők mindegyikének döntéseit (választásait), pontosabban azok eredményét, következményét befolyásolja a többiek lehetséges döntése (választása), lényegében tehát a játékelmélet a játékban alkalmazható stratégiai mechanizmusok problémájának az elmélete.
Ahogy a számítógép működési elvét, úgy a játékelmélet alapjait is a magyar Neumann János fektette le előbb egy 1928-as dolgozatában, majd részletesebbe az Oskar Morgenstern neoklasszikus matematikus-közgazdásszal közösen írt és 1944-ben megjelent művében, amelynek címe Játékelmélet és gazdasági viselkedés volt (The Theory of Games and Economic Behavior) művében. Az elméleti matematika, a közgazdaságtan, az alkalmazott szociológia és a pszichológia, sőt a biológia is érintett a játékelméletben, nem is szólva a számítástechnikáról, kibernetikáról, a későbbi internet technológiáról, az információ- és hálózatelméletről és főként a mesterséges intelligenciával foglalkozó tudományágakról. A gépi tanulás lehetőségeinek tanulmányozása és a mesterségesintelligencia-kutatás nem is létezhetne a játékelméletben kidolgozott stratégiavizsgálatok eredményei nélkül. (Megemlítendő, hogy 1994-ben Harsányi János magyar származású közgazdász, más kollégáival megosztva közgazdasági Nobel-emlékdíjat kapott a játékelmélet területén végzett kutatásai eredményeiért.)
A játék gyakorlata: szórakozás, szenvedély
Az emberek döntő többsége nem járatos a játékelméletben és a gyakorlatban leginkább szórakozásból játszik. A felkészült profi játékosok persze tisztában vannak saját játékuk teoretikus hátterével, egy jó pókeres például nem teheti nem, hogy mellőzze a valószínűségelméletet tételeit. A szenvedélyes spílerek azonban nem igazán mérlegelik esélyeiket: akkor hajtja őket igazán a hév, amikor már semmi esélyük a nyerésre.
Asszociációs játékok, gondolattársítás
A szellemi játékok széles spektrumában különleges helyet foglalnak el a képzetek, fogalmak társítására alapozott asszociációs játékok, amelyek érdekessége talán éppen az, hogy tudománytalanok, fittyet hánynak a logikára, nem számításokon és következtetéseken alapulnak, hanem az emberi gondolkodás egyik legcsodálatosabb tulajdonságán, hogy össze nem tartozó dolgokat is egymáshoz tud rendelni valamilyen céllal. Erről itt olvashatni bővebben:
Ennek a honlapnak egy másik blogból áttelepített elődjén néhány online játékfordulót bonyolított le a játékmester, ezek induló oldalaira alább lehet átlépni:
Asszociációs játék: Kapcsolj, egészítsd ki, rakd össze